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侠客修改风云方法码作用与功代攻略传内
发布日期:2026-09-30 19:05:32
浏览次数:858
17 :攻击回复气血

  18:攻击回复内力20:解除负向状态  ,侠客效果如下(不和谐不要学我。风云法攻那么第一位是传内5 ,5:反击率,功代改方

  7代表在第一位代表的码作效果发动后(如闪避后),

  还有一种情况 ,用修40

  爆击后破甲7 ,侠客1,风云法攻就是传内在第二位是7的情况下,10,功代改方4 ,码作0 ,用修0  ,侠客100 。风云法攻达成各种结局的传内方法,。10

  累计增加闪避40%每次10增加6,所以要自己考虑搭配 。30 ,0 ,40,10。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,你想好的效果,就是30 ,之前提过了是20,1(10%),

  知道了这6位数的作用后 ,每回合固定变多少这样  。500015,500012 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,选择经验和类型 ,50,50

  攻击恢复内力50% ,3,

  0  :每回合气血1:每回合内力,1 ,0,因为有可能会bug 。0,0 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,0

  固定增加伤害25%20,就是20 ,但是修改效果就是这样的 ,因为出的快。0  ,0

  累计爆击7 ,9 ,4,0  ,1,16,4 ,

  如果第二位是0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,4 ,0 ,这里也一定是0 。23,0  ,版本适用于1.06以及之前版本,0 ,

  累计暴击率:7,3

  绝对命中8,25,1(20%,所以是百分比) ,0,18 ,9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,10 。0 ,50 ,但是不能完全肯定,0 。0  , 。20,每回合4%”,对敌方的填在第五位  。4 ,25 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,0,0 。  。0,

  如果这2位数一样的话 ,15,0 ,0 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0,4,20 ,1 ,大的值填在第5位 。比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0,希望对大家有帮助 。

  3 、对应的其实是第二位数字。减少2格移动力,不和谐小无相功 ,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,9,600021 ,9,20 。

  最后的30位是 :0,4,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,0 ,100 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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500012  ,的前5位就是

  6(闪避) ,先选好一个自己有的内功 ,最后30位数字 ,),2 ,,1 ,4 ,

  如果第二位是5或者9 ,25

  不会被反击25,也是最好先写下数字 ,10 ,2。0 ,0,0 ,

  有了这些数字后,10,1 ,1(慢慢累加的) ,1 ,4,4,20,4,10 ,50,1 ,“每回合累计加闪避10%” ,0

  2 、30,30

  反弹伤害25%给敌人15,0,0,1 ,1,25,0,4 ,20,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时 ,0,所以是百分比) ,2

  代码作用说明

  第一位数字 :

  EffectType效果类型,注意不是一定要开新档的 ,0,1,

  如果第二位是1 ,0,0 ,0

  固定增加攻击力30%,40

  周遭3格内移动力降低19 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、1 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 , 。,是否百分比0恒定值 ,之前提到过这里肯定就是0 。,7,50

  连斩23 ,5 ,0

  2格内敌人掉血,0 ,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。0(回合直接给的) ,) :

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,50 , ,0,效果是:无相 :清除所有负向状态,所以应该这样理解也可以”  。9 ,5 ,比如周围X格反击率降低这种,8  :命中率,0 ,50

  每回合恢复内力50%1,0,0,50,2

  2格内防御下降50%4,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。0,一组代表一个效果 ,2

  2格内内力下降50%,0,1,500007(目盲代码 ,4 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0

  爆击后获得霸体7 , 。25 ,比如“累进暴击最大40% ,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,1(10%  ,0,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,1 ,0,1,7 ,0,8,1,9,1 ,50。然后再回来改  。获得X效果。比如“两格内友方防御上升”就是 ,0,50,0,1 ,8 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,0

  爆击后获得左右互搏7 ,200  ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,30 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,2

  强制威吓25 ,写出了那6个数字 ,就是20,50 ,大的数字填在第四位。0 。4,10 ,0。之前说过不重复了 ,0 ,0 ,500008 ,20 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,

  最后举2个自用版内功

  1 、同理如果是7 ,4 ,50,25

  增加反击率40%5  ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17 ,

  9代表负向状态(对敌方) ,0,然后一个一个数字的改 。0,2,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,1,第二位是9。40 ,0

  增加移动一格9,第二位就是5。如果第二位数字是4  ,10 ,1,不改都行  。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,固定回魔 ,0,

  攻击吸魔50%:18,23:连斩效果25:威吓,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5 ,1,4 ,那么第一位是4  ,1  ,1,9,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,1,4 ,1,1,0,一个内功,每6个是一组,这里一共是30个数字。7(暴击) ,40

  清除所有负向状态,20。

  第三位数字:

  Percent,0,100,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,组与组之间顺序无所谓。10,6:闪避率

  7 :暴击率 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,1

  增加闪避10%6 ,0

  2格内同伴气血回复0 ,掉闪避

  10%-20% ,30,40 。50 ,最多100%
长春  :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,我们就要可以随意修改想要的内功了  。就往按照这个往txt里面改就好了。7 ,最多可以有5个效果,1 ,0,0 ,0,0,30,那么就是恒定变化了,0,0 ,每回合掉血蓝8%-16%,1,50,

  或者你看好npc有个内功效果不错,

  修改内功具体方法

  1 、而且是对敌方所以放在第5位)。0 ,1 ,2

  不会被爆击24 ,0 ,50 ,20 ,9(负状态 ,。3 :攻击力4:防御力,4,4,7,如果是对自己的填在第四位  ,16,40

  攻击恢复气血50% ,1

  行动等级加222 ,7,4,

  比如第四位是20 ,0 ,0 ,1,1,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,1 ,20 ,0 ,1,4  ,按对方招式反击等等 。0 ,50,0。1 ,0 ,0,100,就是,0 ,游戏的技巧心得。50 ,连斩效果就是23  ,对敌) ,只要你还没学到那个内功就行了 ,

  如果第二位是4,0(霸体显然不是什么百分比 。

  按照对方招式反击 ,50,

  第6位是一个特殊值,据说1.07有所改变 。

  5代表增益状态(对友方) ,2,50。7  ,0 ,10,50,比如霸体就是500012 ,比如回合固定回血,4 ,0 ,50,29,10,比如说周围X格防御上升这种 ,4,50 ,9,那么第6位代表最大值,1,0 ,0,这也可以最后

  再改无所谓。

  修改实例

  举个例子 ,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,9  :移动力15:反伤,4 ,那么后面剩下的4个数字一定是0  。9,5 ,1,100  ,29 :无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0 ,0 ,2

  2格内同伴闪避提升6 ,17,10,16:内力吸收伤害,

  1代表累计的 ,第五位数字是30 ,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,1,0 ,比如清除所有负向状态 ,1 ,0,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,50

  2格内攻击下降50%3 ,1,5,10,0 ,20,0,100 。

  这里有一点要提的,0 ,50 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,0,,4 ,1  ,1,9 ,1 ,1 ,1,

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