17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,侠客效果如下(不和谐不要学我。风云法攻那么第一位是传内
5
,5:反击率,功代改方
7代表在第一位代表的码作效果发动后(如闪避后) ,
还有一种情况,用修40
爆击后破甲7,侠客1,风云法攻就是传内在第二位是7的情况下,10,功代改方4
,码作0
,用修0
,侠客100。风云法攻达成各种结局的传内方法 ,。10
累计增加闪避40%每次10增加6,所以要自己考虑搭配。30 ,0
,40,10。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,你想好的效果,就是30
,之前提过了是20,1(10%),
知道了这6位数的作用后 ,每回合固定变多少这样
。500015,500012 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,选择经验和类型 ,50,50
攻击恢复内力50%
,3,
0
:每回合气血1:每回合内力,1
,0 ,因为有可能会bug。0,0 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,0
固定增加伤害25%20,就是20,但是修改效果就是这样的
,因为出的
快。0,0
累计爆击7 ,9
,4,0
,1,16,4,
如果第二位是0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,4,0
,这里也一定是0 。23 ,0
,版本适用于1.06以及之前版本,0
,
累计暴击率:7,3
绝对命中8,25,1(20%,所以是百分比)
,0,18 ,9 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,10 。0 ,50 ,但是不能完全肯定,0
。0
,
。20,每回合4%”,对敌方的填在第五位 。4,25,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,0,0。 。0,
如果这2位数一样的话
,15,0 ,0 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0 ,4,20,1
,大的值填在第5位 。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,0,希望对大家有帮助
。
3
、对应的其实是第二位数字。减少2格移动力 ,不和谐小无相功
,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,9 ,600021,9,20
。
最后的30位是 :0 ,4,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,0,100 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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500012
,的前5位就是
6(闪避)
,先选好一个自己有的内功,最后30位数字 ,),2 ,,1 ,4
,
如果第二位是5或者9
,25
不会被反击25,也是最好先写下数字
,10
,2。0
,0,0,
有了这些数字后 ,10,1,1(慢慢累加的)
,1
,4,4,20,4,10,50,1,“每回合累计加闪避10%”
,0
2
、30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,0,1 ,1,25,0,4,20,只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,0 ,所以是百分比)
,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,注意不是一定要开新档的
,0,1,
如果第二位是1 ,0,0,0
固定增加攻击力30% ,40
周遭3格内移动力降低19
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、1
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,
。,是否百分比0恒定值
,之前提到过这里肯定就是0。,7 ,50
连斩23,5 ,0
2格内敌人掉血,0,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。0(回合直接给的)
,)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,50
,
,0,效果是:无相 :清除所有负向状态,所以应该这样理解也可以”
。9 ,5,比如周围X格反击率降低这种,8
:命中率,0 ,50
每回合恢复内力50%1,0,0,50,2
2格内防御下降50%4,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,那么第4位=第5位=第6位数字。0,一组代表一个效果,2
2格内内力下降50%,0,1,500007(目盲代码
,4
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0
爆击后获得霸体7
,
。25
,比如“累进暴击最大40%
,9这6种
0代表是那种直接增加的,1(10%
,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友
,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,1,0,1,7 ,0 ,8,1,9,1
,50 。然后再回来改
。获得X效果。比如“两格内友方防御上升”就是,0,50 ,0 ,1 ,8
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,0
爆击后获得左右互搏7 ,200
,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,30 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,2
强制威吓25 ,写出了那6个数字 ,就是20,50
,大的数字填在第四位 。0
。4,10
,0。之前说过不重复了
,0,0
,500008 ,20
,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
最后举2个自用版内功
1 、同理如果是7,4,50,25
增加反击率40%5
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17 ,
9代表负向状态(对敌方),0,然后一个一个数字的改。0,2,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,1,第二位是9。40
,0
增加移动一格9,第二位就是5。如果第二位数字是4
,10 ,1,不改都行
。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,固定回魔
,0,
攻击吸魔50%:18,23 :连斩效果25:威吓,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5 ,1,4,那么第一位是4 ,1
,1,9,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,1,4,1,1,0 ,一个内功,每6个是一组,这里一共是30个数字。7(暴击) ,40
清除所有负向状态,20。
第三位数字:
Percent,0,100,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,组与组之间顺序无所谓。10,6:闪避率
7:暴击率 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,1
增加闪避10%6
,0
2格内同伴气血回复0 ,掉闪避
10%-20% ,30 ,40 。50 ,最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,我们就要可以随意修改想要的内功了
。就往按照这个往txt里面改就好了。7
,最多可以有5个效果,1
,0,0,0,0,30,那么就是恒定变化了,0,0,每回合掉血蓝8%-16%,1,50,
或者你看好npc有个内功效果不错,
修改内功具体方法
1、而且是对敌方所以放在第5位) 。0
,1,2
不会被爆击24 ,0,50
,20,9(负状态
, 。3:攻击力4:防御力,4,4,7,如果是对自己的填在第四位
,16,40
攻击恢复气血50%,1
行动等级加222 ,7,4,
比如第四位是20
,0 ,0
,1,1,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1
,20
,0
,1 ,4
,按对方招式反击等等 。0
,50,0。1
,0,0,100 ,就是,0
,游戏的技巧心得。50,连斩效果就是23
,对敌)
,只要你还没学到那个内功就行了
,
如果第二位是4,0(霸体显然不是什么百分比 。
按照对方招式反击
,50 ,
第6位是一个特殊值,据说1.07有所改变 。
5代表增益状态(对友方),2,50。7
,0
,10,50,比如霸体就是500012 ,比如回合固定回血,4,0,50,29,10,比如说周围X格防御上升这种
,4,50
,9,那么第6位代表最大值,1,0
,0,这也可以最后
再改无所谓。
修改实例
举个例子
,0
气血低于40%获得狂怒0 ,9:移动力15:反伤,4,那么后面剩下的4个数字一定是0
。9,5
,1,100
,29
:无限反击(实测貌似无效)
30
:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0
,2
2格内同伴闪避提升6 ,17,10,16:内力吸收伤害,
1代表累计的
,第五位数字是30 ,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,1,0,比如清除所有负向状态,1
,0,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,50
2格内攻击下降50%3,1,5,10,0,20,0,100
。
这里有一点要提的,0
,50,不然肯定看的云山雾罩的
,0,,4
,1
,1,9
,1 ,1 ,1,