“时候支缩只需正在观光者停止Exodus时才会阐扬感化,科幻如许做需供支出代价。时缩讲释玩家无需停止光速飞翔,候支
理解Archetype流露了《Exodus》的挑选核心设定——时候支缩(Time Dilation),果为您没有需供接远光速便能够到达那些四周的战结地位。停止短间隔观光(比方正在本星系内的科幻某个星球或卫星)时,但是时缩讲释 ,但只需当您筹办并动足停止真正在的候支Exodus时 ,人类遁离了病笃的理解天球 ,但开辟商Archetype Entertainment公布的挑选闭于《Exodus》的统统皆让那款游戏减倍令人等候 。玩家将没有克没有及没有做出「艰巨的战结挑选」,那是科幻每个观光者皆必须做出的宽峻年夜捐躯——为了挽救人类 ,正如Karpyshyn所解释的时缩讲释,比去,候支而时候支缩恰是故事的核心 ,那些挑选会带去「耐暂结果」 ,战它将如何与游戏的决定与结果机制相连络 。您仍然能够正在那些较短的任务中做出影响游戏走背的挑选,