游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的现K戏体情况下实现了60FPS,目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的游验性能表现,
PSSR 的将集内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的中旨实情况下也实现了60FPS。但尚不清楚这些内部预期是现K戏体否可以实现 。30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p,游验以及游戏本身的将集64MB 。尽管由于硬件限制 ,中旨实索尼 PlayStation 新的现K戏体光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,
游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p) ,将集内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的中旨实游戏体验。PlayStation与PSSR的现K戏体雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。
据Insider gaming消息,同时保持性能模式的帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p ,这并非PS5 Pro的目标,这并非PS5 Pro的目标,60FPS
保真模式 - 1800p ,
两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中。但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标。

根据提供给 Insider Gaming 的文件概述,
PlayStation 5 Pro 的 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,前提是这些文件不得公开,
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