“在设计这些声音中,音效《塞尔达传说:王国之泪》的秘闻声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮,无论是王国大轮胎还是马车的轮子 ,所有可以在物理引擎中移动的泪中的做的者分物体 ,”


Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。例如,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,甚至是原木或苹果,”
“在那一刻 ,但由于自由度过于巨大,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。并将播放声音 。可以确定物体是否在滑动,从而需要播放不同的声音 ,我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗 ?” ,则确定它正在滚动 ,这就会出现声音不匹配的情况。在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音 。
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