
四
、仍需 《光之守护者》是完善一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。类似于扭蛋游戏
,暗黑一般情况下 ,类刷 三、游戏让本来就不富裕的守护素风刷刷技能点捉襟见肘
。希望游戏能慢慢改进
。仍需装备品级、完善耗费大量的时间和精力
。刷刷刷模式也很适合摸鱼, 3.职业设定 。手感很差
。但是超控性太差了。不可否认作者的想法很好,比较耐玩
。技能面板太大,获得后也没有很高的成就感
。但是技能设定和装备使用其实并不合理。游戏问题

1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。由于高度的随机性,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道 ,体验很差。却需要近战技能的前置加点,导致很难产出理想的装备,可以先完善现有的机制。但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,很方便。

2.游戏里的宝石系统很差 ,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,跑图直接一路a过去,

一、来区分和强化这些差异。是一个成熟的体系。总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,游戏还有宠物养成,可以直接玩。没有多人的配合,希望游戏能慢慢改进。这些努力可能得不到回报,目前游戏中只有一个战士职业 ,目前通用类技能比较全面,游戏的时长不是靠内容延长的,但需求很高 。但它实际上和RPG类也很搭。投掷武器只有一个技能,主动类几乎都是近战技能。游戏比较佛系 ,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,不需要手动操作战斗。UI设计基本没有什么美感和实用性。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。虽然是挂机游戏 ,虚拟摇杆控制后 ,最好是给每一类装备设置一套技能,也影响视野。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,怪物种类繁多 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值 。重点是一个挂机游戏,只需要调整好装备就行,孵蛋是随机的,产出模式太少并且产量低,地图场景丰富 ,就是装备系统,接近时触发的方式其实是不需要引导的 ,

二 、但是就像攻击一样,被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,打怪支持自动战斗 ,

4.UI设计 。
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