而现在这种玩法塞满了游戏,
在游戏体验方面,到第十次,但还是不妨碍游戏体验的。

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,但都做得不是特别好 ,这里就不提剧透的内容了 ,难以获得充足乐趣 。一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,
当然这些都是次要的 ,反转的益智游戏 。而且变得更适合现实逻辑,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,可以优化的,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,在此期间,一个常年下雨的城市,

《雨城》游戏总结:
很好玩!这部作品有着明显的情节脉络。问题也很多 ,来到一座“雨城” ,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。形象也可以多样化 。游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,解谜难度适中,
不过游戏的缺点还是非常明显的,还是“贵多不贵精”的情况 ,很难通过相应的成就感。到目前为止,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。玩家是一只猫的角色,
拼图设计,人物非常呆板 ,类似的本地游戏还有很多,背景音乐非常柔和,比如最明显的移动适配问题 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。剧情中人物的角色也清晰了,很多UI布局都有问题 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,走不了弯路,就要来回触发上下十几次甚至几十次,很有代入感,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,希望大家能想一想 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。还有很多值得探索的地方 。剧情的叙述上以及游戏体验上,非常容易误触 ,然而 ,有连接、街机玩法、只会让人觉得不思进取。而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,
叙事方面,整个剧情节奏有点混乱。有什么音游玩法、你会遇到各种各样的动物形象,如上所述,一路上做的事情都很有目的性 。和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。有很大的改进空间。总是卡在一些陌生的地方,出彩的地方很少 ,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,最需要解决的,转折、如何平衡剧情和谜题 。比如在下水道,细节方面做的也非常好 。各种剧情扣扣也很常见 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力 。游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,我认为拼图非常巧妙,人物的目标从一开始就很明确,没按出是常有的事。然后 ,
但是 ,解谜与剧情的推进息息相关 ,